3D e video spaziali
Fianco a fianco, sopra/sotto, VR180 3D, Canon Dual Fisheye e video spaziali Apple.
VR Converter Studio legge e scrive il 3D in tutte le proiezioni.
Sorgenti 3D
- Fianco a fianco e Sopra / sotto: imposta il layout in Stereo. Usa Ordine degli occhi quando l'occhio destro viene prima, come nelle camere dual fisheye.
- Video spaziali Apple di iPhone e Apple Vision Pro (MV-HEVC): entrambi gli occhi vengono letti e mostrati fianco a fianco. Campo visivo e distanza tra le lenti registrati vengono conservati.
- Canon Dual Fisheye: scegli il preset nell'Inspector, poi fai clic su Rileva cerchio fisheye.
- Per una versione 2D, imposta l'output su Mono e scegli in Occhio mono l'occhio da tenere.
Output 3D
Scegli Fianco a fianco o Sopra / sotto in Layout stereo. Ogni occhio mantiene la sua forma nativa, per esempio 1:1 per il VR180 e 2:1 per il 360. Gli occhi non si contaminano mai sulla linea di giunzione.
VR180 per visori e YouTube
Usa il preset delivery VR180 3D. Il file dichiara i limiti di 180° per YouTube e i player VR (Google Spherical Video) e, su macOS 15 o successivo, i metadati Apple projected media letti da Apple Vision Pro.
Video spaziali Apple (MV-HEVC)
Scegli MV-HEVC 3D 8 bit o 10 bit nella sezione codec 3D spaziale (Apple), oppure il preset Apple Spatial Video o Vision Pro VR180. Ogni occhio viene scritto come livello separato, con campo visivo e distanza tra le lenti per i video normali. Il codificatore hardware accetta fino a 4096 × 4096 pixel per occhio.
I player hanno bisogno dei metadati per mostrare correttamente il 3D. Lascia Metadati VR su Auto.